Mengenai Saya

Mau Tau ?? Kt'A c AQ tU org'a bAe ati, suka mNoloNG org, RAjIN menaBuNG, n' tdk smboNG.. UpZz,, ehehe" naRsIs..

Senin, 17 Mei 2010

BMS InkType


Inktype adalah sebuah BMS (Blog Management System) yang merupakan content opensource Codeigniter PHP framework yang memberikan kemudahan kepada para pengguna dalam megelola dan mengadakan perubahan isi sebuah situs dinamis. Penulisan program pada Inktype dengan menggunakan model-view-controller (MVC). MVC memisahkan antara logika pembuatan kode dengan pembuatan template atau tampilan situs. Penggunaan MVC membuat pembuatan sebuah situs menjadi lebih terstruktur dan lebih sederhana. Secara sederhana konsep MVC terdiri dari tiga bagian yaitu bagian Model, bagian View dan bagian Controller. Didalam situs dinamis setidaknya terdiri dari 3 hal yang paling pokok, yaitu basis data, logika aplikasi dan cara menampilkan halaman situs. 3 hal tersebut direpresentasikan dengan MVC yaitu model untuk basis data, view untuk cara menampilkan halaman situs dan controller untuk logika aplikasi.

1) Model

Merepresentasikan struktur data dari situs yang bisa berupa basis data maupun data lain, misalnya dalam bentuk file teks atau file xml. Biasanya didalam model akan berisi class dan fungsi untuk mengambil, melakukan update dan menghapus data situs karena sebuah situs biasanya menggunakan basis data dalam menyimpan data maka bagian Model biasanya akan berhubungan dengan perintah-perintah query SQL. Model bisa dibilang khusus digunakan untuk melakukan koneksi ke basis data oleh karena itu logika-logika pemrograman yang berada didalam model juga harus yang berhubungan dengan basis data. Misalnya saja pemilihan kondisi tetapi untuk memilih melakukan query yang mana.

2) View

Merupakan informasi yang ditampilkan kepada pengunjung situs. Sebisa mungkin didalam View tidak berisi logika-logika kode tetapi hanya berisi variabel-variabel yang berisi data yang siap ditampilkan. View bisa dibilang adalah halaman situs yang dibuat menggunakan HTML dengan bantuan CSS atau JavaScript. Didalam view jangan pernah ada kode untuk melakukan koneksi ke basis data. View hanya dikhususkan untuk menampilkan data-data hasil dari model dan controller.

3) Controller

Merupakan penghubung antara Model dan View. Didalam Controller inilah terdapat class dan fungsi-fungsi yang memproses permintaan dari View kedalam struktur data didalam Model. Controller juga tidak boleh berisi kode untuk mengakses basis data. Tugas controller adalah menyediakan berbagai variabel yang akan ditampilkan di view, memanggil model untuk melakukan akses ke basis data, menyediakan penanganan error, mengerjakan proses logika dari aplikasi serta melakukan validasi atau cek terhadap input.

Namun fungsi yang tersedia pada inktype masih belum cukup banyak, sehingga hanya dapat digunakan dalam pembuatan situs yang hanya mempublikasikan informasi content, mengatur posting blog dan statis halaman web.


Aplikasi Pendukung inktype

1. PHP dengan Objek Oriented Programming (OOP)

Personal Home Page (PHP) dibuat pada tahun 1995 oleh Rasmus Lerdroft, PHP adalah bahasa pemrograman script sederhana yang digunakan untuk pemrosesan HTML form di dalam halaman web. Seiring dengan perkembangan internet yang ditandai dengan maraknya dotcom dan e-Commerce, aplikasi web juga berkembang menjadi semakin kompleks sampai berkembang menjadi PHP5 dimana didalamnya mengandung konsep objek oriented.

2. PHPMyAdmin

MySQL yang pada dasarnya ialah sebuah aplikasi undershell artinya untuk mengkonfigurasi MySQL diperlukan perintah-perintah tertentu. Perintah- perintah inilah yang kadang membuat pemakai merasa kesulitan karena harus menghafal baris perintah yang panjang. Kesulitan ini kemudian mendorong munculnya sebuah aplikasi berbasis web yang ditulis dalam bahasa PHP yang fungsi utamanya melakukan administrasi MySQL.

3. Server Apache

PHP bersifat Server Side Programming dimana perintah-perintah program dijalankan di web server untuk selanjutnya ditampilkan pada web browser.


Konsep Pengelolaan Inktype

1) Front End merupakan situs yang sesungguhnya, karena tampilan windows front dapat dilihat oleh publik (Pengunjung situs). Bagian Front end yaitu :

a. Header yaitu tempat meletakkan logo, gambar, animasi, dan lain sebagainya, dimana header dapat selalu muncul pada setiap halaman situs.

b. Top Menu merupakan deretan menu yang diletakkan pada bagian paling atas situs, biasanya terdiri dari halaman utama, kontak kami, berita, dan link.

c. Search This Site, berfungsi untuk memungkinkan pengunjung melakukan pencarian berdasarkan kata kunci. Dengan memasukkan kata kunci pada kolom search dan menekan tombol enter, maka inktype akan menampilkan semua artikel yang berhubungan dengan kata kunci yang dimasukkan.

d. Menu Utama merupakan menu utama yang selalu muncul di setiap halaman situs.

e. Login form berfungsi sebagai media login untuk user yang terdaftar di dalam database inktype yaitu dengan memsukkan username dan password.

f. Content yaitu tempat melakukan berita atau artikel situs.

g. Footer merupakan bagian yang selalu muncul di bagian bawah setiap halaman situs. Biasanya diisi dengan alamat, copyright, alamat email.

2) Back End merupakan bagian situs yang khusus diperuntukkan bagi para admin untuk mengatur situsnya seprti memasukkan artikel, merubah setting situs, menambahkan fungsi baru ke dalam situs dan lain sebagainnya. Front end dan back end mempunyai alamat url-nya masing-masing. Halaman Back End yang terdapat pada inktype, terdiri dari :

a. Menu “Dashboard”

Menu ini merupakan pusat dari segala pengaturan-pengaturan yang dilakukan admin untuk memodifikasi situs inktype.

b. Menu “Write”

Menu ini merupakan salah satu komponen yang paling utama, biasa disebut dengan isi dari sebuah situs yang dikelola, bisa berupa dokumen, gambar dan sebagainya. Aktifitas utamannya merubah, menyalin, memindahkan dan menghapus isi dari top menu seperti home, contact us, news, link.

c. Menu “Manage”

Menu ini merupakan satu elemen penting yang dimiliki inktype yang berfungsi untuk mengatur semua isi dan tampilan yang terdapat pada situs tersebut, dengan fungsi-fungsi khususnya yang telah ada pada back end inktype seperti posts, pages, categories, comment, blogroll, dan user.

d. Menu “Presentation”

Menu ini merupakan menu untuk template. Terdapat install template yang berfungsi untuk menginstall template yang diinginkan. Template pada inktype adalah suatu file yang ditulis dalam bahasa php dengan objek oriented programming yang diperlukan untuk menampilkan tampilan seperti latar belakang, warna table, jenis huruf, besar kecilnya huruf dan sebagainya sesuai dengan keinginan desainernya.

e. Menu “Settings”

Berfungsi untuk mengatur system dari situs seperti title blog, description blog, user, komentar, dan lain sebagainya, dimana terdiri dari beberapa sub menu yaitu site setting, visitor stats, download stats dan login stats. Sub menu ini mempunyai fungsinya masing-masing.

f. Menu “Log out”

Menu ini berfungsi untuk keluar dari tampilan back end.


Template

Template inktype adalah sebuah aplikasi inktype yang ditulis dalam bahasa php dengan objek oriented programming yang berfungsi untuk mengatur tampilan situs inktype secara keseluruan seperti mambots editor, mos image, dan lain sebagainya.







Sumber :

http://.../inktype-opensource-jalan-pintas-belajar-framwork-codeigniter/

http://sulaiman.web.ugm.ac.id/upload/mitm/CodeIgniter.ppt


Kamis, 13 Mei 2010

PENTINGNYA SITUS SEKOLAH

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat khususnya di bidang internet membuat pengaruh terhadap penyebaran informasi, karena banyak orang yang mengubah cara menyebarkan informasi dari tradisional menjadi modern dengan menggunakan suatu situs sebagai media penyebaran informasi yang lebih praktis, ekonomis, dan dapat diakses dimanapun secara luas. Situs atau yang dikenal dengan nama website dapat diartikan kumpulan halaman yang terdapat dalam sebuah domain yang mengandung informasi yang berupa teks, suara(audio), animasi, gambar, maupun format video yang sering disebut dokumentasi hypermedia, agar informasi berupa dokumentasi hypermedia dapat diakses diperlukan layanan internet. Setiap pemakai internet dapat berpartisipasi dalam segala waktu dan internet juga dapat dirasakan oleh berbagai kalangan dan bidang. Baik dalam bidang perbankan, perdagangan, pendidikan maupun bidang lainnya.


Melalui internet, kebutuhan akan informasi menjadi salah satu hal yang penting terutama dalam bidang pendidikan agar berbagai masalah baik dalam proses belajar maupun yang lainnya dapat diselaraskan dan distabilisasikan sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai secara optimal, dimana memungkinkan masyarakat memperoleh informasi dengan sumber ilmu pendidikan secara lebih luas sesuai dengan apa yang dibutuhkan.


Di bidang pendidikan, internet yang digunakan sebagai sarana media informasi dengan menggunakan suatu situs yang tidak hanya digunakan pada jenjang perguruan tinggi melainkan juga digunakan pada jenjang sekolah menengah seperti situs sekolah, dimana situs ini dapat bermanfaat bagi pihak sekolah maupun siswa yaitu sebagai media promosi untuk sekolah dan membantu siswa mendapatkan informasi dalam kegiatan belajar, mengajar, dan fasilitas-fasilitas yang ada serta memudahkan siswa-siswi yang akan melanjutkan sekolah untuk melihat dan menentukan sekolah mana yang baik dan cocok untuk mereka.




Sumber :

Create by myself .

CyberCrime

Secara garis besar, ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi 2 macam, yaitu ancaman ak tif dan ancaman pasif. Ancaman aktif mencakup kecurangan dan kejahatan terhadap komputer, sedangkan ancaman pasif mencakup kegagalan sistem, kesalahan manusia dan bencana alam. Metode yang umum digunakan oleh orang dalam melakukan penetrasi terhadap sistem berbasis komputer ada 6 macam :

  1. Pemanipulasian masukan merupakan metode yang paling banyak digunakan, mengingat hal ini bisa dilakukan tanpa memerlukan ketrampilan teknis yang tinggi.
  2. Penggantian program yaitu pemanipulasian melalui program biasa dilakukan oleh para spesialis teknologi informasi.
  3. Penggantian berkas secara langsung yaitu pengubahan berkas secara langsung umum dilakukan oleh orang yang punya banyak akses secara langsung terhadap basis data.
  4. Pencurian data yaitu dengan kecanggihan menebak password atau menjebol password para pencuri berhasil mengakses data yang seharusnya tidak menjadi hak mereka.
  5. Sabotase dapat dilakukan dengan berbagai cara. Istilah umum digunakan untuk menyatakan tindakan masuk ke dalam suatu sistem komputer tanpa otorisasi, yaitu hacking.
  6. Penyalahgunaan dan pencurian sumber daya komputasi merupakan bentuk pemanfaatan secara illegal terhadap sumber daya komputasi oleh pegawai dalam rangka menjalankan bisnisnya sendiri.

Trapdoor adalah kemungkinan tindakan yang tak terantisipasi yang tertinggal dalam program karena ketidaksengajaan. Disebabkan sebuah program tak terjamin bebas dari kesalahan, kesalahan-kesalahan yang terjadi dapat membuat pemakai yang tak berwenang dapat mengakses sistem dan melakukan hal-hal yang sebenarnya tidak boleh dan tidak bisa dilakukan.


POKOK TENTANG CYBERLAW

Cyberlaw adalah hukum yang digunakan untuk dunia Cyber (dunia maya, yang umumnya diasosiasikan dengan internet. Cyberlaw dibutuhkan karena dasar atau pondasi dari hukum di banyak Negara adalah "ruang dan waktu". Sementara itu, internet dan jaringan komputer telah mendobrak batas ruang dan waktu.

Di Indonesia telah keluar Rancangan Undang‑Undang (RUU) yang salah satunya diberi Nama "RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi". RUU ini dikenal dengan istilah "Cyberlaw". RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi (RUU PTI) ini dipelopori oleh Fakultas Hukum Universitas Padjajaran dan Tim Asistensi dari Institut Teknologi Bandung (ITB) dengan jalur Departemen Perhubungan (melalui Diden Postel).

RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi ini telah disosialisasikan melalui presentasi dan seminar‑seminar di berbagai daerah dengan berbagai peserta, mulai dari mahasiswa, dosen, akademik, pelaku bisnis, birokrat dan pihak pemerintah.

Latar belakang muncuInya RUU PTI bermula dari mulai merasuknya pemanfaatan teknologi informasi dalam kehidupan saat ini yang memberikan kemudahan bagi para user sehingga pemanfaatan Teknologi Informasi ini menimbulkan dampak negative yang luar biasa. Hal ini memaksa adanya sebuah undang‑undang yang dapat memberikan kejelasan bagi pihak‑pihak yang terkait.


Cybercrime adalah perbuatan yang melawan hukum dengan menggunakan sarana atau yang berkaitan dengan sistem atau jaringan computer secara illegal dengan menawarkan atau mendistribusikan informasi melalui sarana sistem atau jaringan komputer tersebut.

Contoh dari cybercrime yaitu seperti penipuan kartu kredit (carding).

Untuk kejahatan ini, dikenal istilah Carding dan Carder. Carding adalah melakukan transaksi bisnis yang kebanyakan jual beli secara on line melalui internet kemudian memasukkan jenis pembayaran dengan tipe kartu kredit dan selanjutnya ketika dikonfirmasi isian informasi kartu kredit pelaku memasukkan informasi kartu kredit orang lain, sehingga tagihan akan masuk ke rekening orang lain. Sedangkan Carder adalah istilah yang digunakan bagi seseorang yang melakukan tindakan carding.

Para carder biasanya mendapatkan nomor kartu dengan beberapa cara. Cara yang paling ekstrim adalah dengan mengais-ngais nota transaksi kartu kredit di pusat-pusat perbelanjaan dan yang sedikit lebih canggih adalah memperoleh nomor kartu kredit melalui sebuah program generator (program yang dapat meng-generate nomor-nomor kartu kredit yang dijamin valid). Cara lain yang lebih canggihnya adalah dengan meng-intercept (mencegat) lalu lintas transaksi melalui situs e-commerce. Tapi cara ini biasanya dilakukan oleh mereka yang punya kemampuan sekelas hacker.




Sumber :

http://.../7_bercrime.pdf

http://../thesis-cybercrime-di-indonesia.pdf

CIRI-CIRI PROFESIONALISME DAN KODE ETIK

Untuk bahasan kali ini tentang ciri-ciri profesionalisme dan kode etik dalam Lingkup Teknologi Informasi..


Apa sih Ciri-ciri Profesionalisme dan Kode Etik dalam bidang IT itu ???


Semua bidang pasti mempunyai etika dan profesionalisme serta kode etik yang harus mereka terapkan dalam perkerjaan yang mereka bidangi termasuk bidang IT.


Secara umum ada beberapa ciri atau sifat yang selalu melekat pada profesionalisme, yaitu :

1. Punya keterampilan yang tinggi dalam suatu bidang serta kemahiran dalam menggunakan peralatan tertentu yang diperlukan dalam pelaksanaan tugas yang bersangkutan dengan bidang tertentu yang biasanya keahlian dan keterampilan ini dimiliki berkat pendidikan, pelatihan dan pengalaman yang bertahun-tahun.

2. Punya ilmu dan pengalaman serta kecerdasan dalam menganalisis suatu masalah.

3. Adanya kaidah dan standar moral yang sangat tinggi. Hal ini biasanya setiap pelaku profesi mendasarkan kegiatannya pada kode etik profesi.

4. Punya sikap berorientasi ke depan sehingga punya kemampuan mengantisipasi perkembangan lingkungan yang bertentangan dihadapannya.

5. Mengabdi pada kepentingan masyarakat, artinya setiap pelaksana profesi harus meletakkan kepentingan pribadi di bawah kepentingan masyarakat.

6. Ada izin khusus untuk menjalankan suatu profesi. Setiap profesi akan selalu berkaitan dengan kepentingan masyarakat, dimana nilai-nilai kemanusiaan berupa keselamatan, keamanan, kelangsungan hidup dan sebagainya, maka untuk menjalankan suatu profesi harus terlebih dahulu ada izin khusus.

7. Kaum profesional biasanya menjadi anggota dari suatu profesi.

8. Punya sikap mandiri berdasarkan keyakinan akan kemampuan pribadi.


Kode Etik Seorang Profesional Teknologi Informasi ( TI)

Dalam bidang Teknologi IT, kode etik profesinya memuat kajian ilmiah mengenai prinsip atau norma-norma dalam kaitan dengan hubungan antara professional atau developer TI dengan klien, antara para professional sendiri, antara organisasi profesi serta organisasi profesi dengan pemerintah. Salah satu bentuk hubungan seorang professional dengan klien (pengguna jasa) misalnya pembuatan sebuah program aplikasi.

Seorang professional tidak dapat membuat program semaunya, ada beberapa hal yang harus ia perhatikan seperti untuk apa program tersebut nantinya digunakan oleh kliennya atau user. Ia dapat menjamin keamanan (security) system kerja program aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan system kerjanya (misalnya: hacker, cracker, dll).


Kode Etik Profesi Informatikawan :

  1. Kode etik profesi Informatikawan merupakan bagian dari etika profesi.
  2. Kode etik profesi merupakan lanjutan dari norma-norma yang lebih umum yang telah dibahas dan dirumuskan dalam etika profesi.
  3. Kode etik ini lebih memperjelas, mempertegas dan merinci norma-norma kebentuk yang lebih sempurna walaupun sebenarnya norma-norma terebut sudah tersirat dalam etika profesi.
  4. Tujuan utama dari kode etika adalah member pelayanan khusus dalam masyarakat tanpa mementingkan kepentingan pribadi atau kelompok.



Sumber :

- http://.../kode_etik_profesi.html

ETIKA DAN PROFESIONALISME

Ayoo..!!! kita sama-sama bahas tentang Etika dan Profesionalisme yuk….


Nah, pada tau ga kenapa sih Etika dan Profesionalisme dibutuhkan ???


Alasannya adalah masyarakat harus dilindungi dari kerugian yang ditimbulkan karena ketidakmampuan teknis dan perilaku yang tidak etis, dari mereka yang menganggap dirinya sebagai tenaga profesional dalam bidang tersebut.


Untuk Pengertian Etika ???


Etika adalah Ilmu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh yang dapat dipahamai oleh pikiran manusia, dimana bertujuan Untuk mendapatkan konsep yang sama mengenai penilaian baik dan buruk bagi semua manusia dalam ruang dan waktu tertentu. Sering kali pelanggaran Etika terjadi di lingkungan masyarakat, hal ini dapat dipengaruhi karena factor-faktor kebutuhan Individu mereka seperti Korupsi karena alasan ekonomi, Tidak ada pedoman, perilaku dan kebiasaan individu, serta Pengaruh lingkungan.


Sanksi bagi masyarakat yang melanggaran Etika berupa:

1. Sanksi Sosial Skala relative kecil dan dapat dipahami sebagai kesalahan yang dapat “dimaafkan”.

2. Sanksi Hukum Skala cukup besar, yang dapat merugikan pihak lain. Hukum pidana menempati hukum prioritas utama diikuti oleh hukum perdata.


Sedangkan …….


Untuk pengertian Profesionalisme ???


Profesi merupakan kata dasar dari profesionalisme, dimana yang merupakan kelompok lapangan kerja yang khusus melaksanakan kegiatan yang memerlukan keterampilan dan keahlian tinggi untuk memenuhi kebutuhan yang rumit dari manusia, dimana pemakaian dengan cara yang benar, keterampilan dan keahlian yang tinggi hanya dapat dicapai dengan penguasaan pengetahuan serta adanya disiplin etika yang dikembangkan dan diterapkan oleh kelompok anggota yang menyandang profesi tersebut sedangkan Profesionalisme itu sendiri merupakan pelaksanaan tugas dan kewajiban untuk memenuhi kebutuhan yang rumit dari klien, yang mencakup pengambilan keputusan dengan kemungkinan akibat yang luas bagi masyarakat.


Etika profesi ???

Merupakan penggunaan bakuan dari evaluasi moral terhadap masalah penting dalam kehidupan professional.


ETIKA DALAM SISTEM INFORMASI

Masalah etika juga mendapat perhatian dalam pengembangan dan pemakaian sistem informasi. Masalah ini diidentifikasi oleh Richard Mason pada tahun 1986 (Zwass, 1998) yang mencakup privasi, akurasi, property, dan akses.

1. Privasi

Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya.

2. Akurasi

Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu, merugikan, dam bahkan membahayakan.

3. Properti

Perlindungan terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).

a. Hak Cipta

Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seijin pemegangnya. Hak cipta biasa diberikan kepada pencipta buku, artikel, rancangan, ilustrasi, foto, film, musik, perangkat lunak, dan bahkan kepingan semi konduktor. Hak seperti ini mudah didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masih hidup penciptanya ditambah 70 tahun.

b. Paten

Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.

c. Rahasia Perdagangan

Hukum rahasia perdagangan melindungi kekayaan intelektual melalui lisensi atau kontrak. Pada lisensi perangkat lunak, seseorang yang menandatangani kontrak menyetujui untuk tidak menyalin perangkat lunak tersebut untuk diserhakan pada orang lain atau dijual.

4. Akses

Fokus dari masalah akses adalah pada penyediaan akses untuk semua kalangan. Teknologi informasi malah tidak menjadi halangan dalam melakukan pengaksesan terhadap informasi bagi kelompok orang tertentu, tetapi justru untuk mendukung pengaksesan untuk semua pihak.



Sumber :

http://.../Etika+dan+Profesionalisme.pdf

Rabu, 24 Desember 2008

Windows 7, Teknologi Multitouch Pertama

Sebenarnya apa sih Windows 7 tuh ?. mari kita bahas..... :)

Tapi, sebelumnya kita bahas tentang sistem operasi terlebih dahulu ya.. :)

Sistem operasi adalah sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer atau secara umum dapat diartikan kumpulan program yang mengelola sumber daya komputer yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer.
Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya Teknologi Informasi dan Komunikasi, maka saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulannya masing-masing, salah satunya adalah Windows 7.
Nah, jadi Windows 7 itu adalah salah satu contoh sistem operasi yang telah ada.

Sistem operasi windows 7 yang menggunakan Graphical User Interface (GUI) telah menjadi titik awal munculnya teknologi touch screen yang dapat diaplikasikan di komputer. Windows 7, sistem operasi pengganti Vista sekaligus sistem operasi pertama yang memperkenalkan teknologi multitouch screen dari Microsoft's Surface tabletop computer. Windows 7 ini sekaligus akan membuat user lebih mudah menjelajah tanpa perlu menggunakan mouse.
Kemampuan software multitouch Windows 7 ditunjukkan dengan sebuah aplikasi baru, Touchable Paint, yang hanya dengan menggunakan 10 jari, user dapat bebas melukis gambar pada layar. Untuk manipulasi foto, hanya dengan dua jari user dapat memperbesar dan memperkecil foto, bahkan membuatnya seperti slideshow. Untuk pencarian peta user dapat menggunakan Windows Live Local dan Microsoft Virtual Earth yang mampu menampilkan arah dan jalan dimanapun berada.

gimana kEren kan ???!!! :)

Rencananya, pihak Micosoft akan meluncurkan Windows 7 pada akhir Januari 2010, Hal ini merupakan jawaban atas isu yang beredar bahwa Gates akan meluncurkan sistem operasi Windows 7 pada akhir tahun 2009 atau tiga tahun setelah sistem operasi Vista muncul. Windows 7 untuk versi client akan menggunakan versi 32 bit dan 64 bit, sedangkan untuk bagian server, Windows server 7, kini sedang dikembangkan lebih lanjut. Untuk fitur-fitur seperti desain User Interface yang ada di Windows 7 hingga kini belum final dan masih menjadi rahasia pihak Microsoft. Pihak Microsoft menekankan, Windows 7 akan bekerja lebih baik dibandingkan Windows Vista, lebih hemat memori dan daya, efisien, dan punya lebih banyak koneksi ke ponsel.

contoh video Windows 7 multi touch dapat dilihat disini ....

Sepertinya teknologi multitouch bakal jadi teknologi wajib bagi dunia komputer atau audio visual. iPhone sudah memilikinya, demikian juga dengan sistem operasi Microsoft teranyar, Windows 7 juga memberikan fitur multitouch sebagai fitur standarnya.

sumber :
http://www.detikinet.com
http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/0-CONTOH/produk/SistemOperasi.html





Pengikut